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主 编:顾 杰等出 版:兵器工业出版社版 次:2013年07月第1版书 号:ISBN 978-7-80248-922-6
目 录
第一章 原画的概述
第一节 动画片的制作过程
第二节 原画的认识
第三节 原画与动画的区别
第四节 原画师应具备的素质和条件
第五节 原画与表演的关系
第二章 原画基本知识
第一节 轨目的编写与应用
第二节 摄影表
第三节 动画制作术语
第四节 摄影手法表现
第三章 原画制作
第一节 原画旳创作顺序
第二节 掌握分镜头和设计稿
第三节 角色造型的方法
第四节 原画动作分析
第五节 原画的时间掌握
第六节 原画分层
第四章 力学原理在原画中的运用
第一节 运动力学原理
第二节 弹性运动
第三节 曲线运动
第四节 加速运动与减速运动
第五章 动画的特性在原画中的运用
第一节 原画的夸张表现
第二节 节奏的运用
第六章 人物的基本运动
第一节 人物的走路
第二节 人物的跑步
第三节 人物的跳跃
第四节 力在人物基本动作中的运用
第七章 动物的运动
第一节 了解动物运动规律
第二节 四足动物
第三节 禽类动物
第四节 鱼类
第八章 原画的其他技巧
第一节 口型与表情的动作
第二节 肢体语言
第九章 人物常用关键动作的表现方法
第一节 打斗的关键动作表现方法
第二节 摔出去
第三节 踢
第四节 跪下与倒下
第五节 爬起来或站起来
第六节 厮打
第七节 行走场景的绘制
第八节 会话场景的绘制
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