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Torque游戏实战开发Ⅰ
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Torque游戏实战开发Ⅰ

主  编:吕  岚等
出  版:兵器工业出版社
版  次:2013年07月第1版
书  号:ISBN 978-7-80248-916-5

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39.84
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商品描述

主  编:吕  岚等
出  版:兵器工业出版社
版  次:2013年07月第1版
书  号:ISBN 978-7-80248-916-5




 

1 章 综述

1.1 Torque简介

1.2游戏策划主要内容

2 Torque 的安装、文件内容及基本操作

2.1安装Torque SDK

2.2 Torque的文件内容

2.3 Torque的基本操作

2.4游戏场景编辑器的操作界面及对应快捷键

2.5 Torque支持的文件类型

2.6推荐编译器

3 章 场景的基本制作

3.1地形

3.2地表

3.3湖水

3.4

3.5森林

3.6牧草

3.7天空

3.8 MissionGroup

4 Torque 脚本编程基础

4.1搭建简易的游戏平台

4.2常量与变量

4.3运算符与表达式

4.4数组

4.5控制流语句

4.6函数

4.7命名空间

5 Torque 运行流程

5.1main.cs 模块

5.2 Torque架构

5.3关于tutorial.base

6 章 对象

6.1普通对象

6.2支持数据集的对象

6.3实例——创建TSStatic 对象

6.4实例——创建支持数据集StaticShapeData 的对象

6.5实例——创建支持ItemData 对象

6.6 TSStaticStaticShapeData ItemData 对象的区别

7 章 碰撞

7.1 TSStatic对象与支持脚本的对象对碰撞的不同反应

7.2实例——碰撞拾取武器

7.3实例——碰撞显示数量

8 章 玩家角色机制

8.1实例——更改玩家角色模型

8.2玩家产生时机

8.3动画播放

8.4模型查看工具——Torque Showtool Pro

9 章 粒子系统

9.1独立式粒子实例——篝火

9.2独立式粒子实例——瀑布

10 章 触发器

10.1触发器的基本概念与分类

10.2区域触发器

10.3实例——区域触发器与弹出对话框

11 章 爆炸

11.1爆炸的基本概念

11.2实例——爆炸与区域触发器

12 AI

12.1实例——静态AI

12.2实例——跟踪路径

13 章 武器系统

13.1实例——武器切换与轮换

13.2实例——开火

13.3实例——伤害

13.4增加数量管理的武器切换、轮换与弹药补给

14 章 音效

14.1声音函数库

14.2声音数据集

14.3添加声音的方式

14.4实例——背景音乐

14.5实例——瀑布音效

14.6实例——武器音效

15 章 天气

15.1纹理要求

15.2相关数据集

15.3实例——暴风雨

15.4实例——天气管理系统

16 GUI

16.1 GUI编辑器

16.2实例——简易主菜单界面

16.3实例——制作窗口界面

16.4实例——Splash 界面

16.5实例——更换光标

16.6实例——制作准心

16.7实例——制作血条

16.8实例——显示武器图像

16.9其他常见控件

参考文献












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